レイトレーシング

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[Rust] レイトレーシング – 6

はじめにおつかれささまです。先週は、用事があり作業ができず更新できませんでした。前回は、平面を追加したので、今日は、球を追加できたらいいかと思っています。今日の作業としては、球を追加することと複数のオブジェクトをレンダリングするためのSce...
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[Rust] レイトレーシング – 5

はじめにお疲れ様です。最近、蒸し暑くなんだか嫌になってしまっています。窓を開けても無風、、、嫌になってしまいます。梅雨はどこに行ったのやら、今年の農業への影響がないか心配だと思う今日この頃です。本題に入りますが、何か図形が表示される様にして...
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[Rust] レイトレーシング – 4

はじめにお疲れ様です。いかがお過ごしでしょうか?最近雨も多くジメジメしていて、夏の到来を感じるなとしみじみ思っているところです。季節な変わり目は、体調崩しやすいので気をつけていきたいです。前回は、カメラモデルの作成までを実施しました。今日は...
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[Rust] レイトレーシング – 3

はじめに今日は、カメラモデルを作っていきたいです。よろしくお願いします。今日は下記の部分を作っていきます。src┝ camera│ ┝ camera_model.rs│ ┝ film.rs│ └ camera.rs└ data └ ray....
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[Rust] レイトレーシング – 2

はじめにお疲れ様です。先日、と言っても一週間前ですが、下記でTuple3を作りました。今日は、Vector3のクラスを作っていきたいと思います。数学苦手だぁって人はオェーってなるかもしれないですが、詳細なことは省くので許して欲しいです。前回...
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[Rust] レイトレーシング作る – 1

はじめにお疲れ様です。レンダリングの手法には多岐に渡りますが、ひとまず一番基本的なRay tracingから実装していこうかと思います。綺麗なコードは、探せばあると思いますが一旦自力で書いていこうと思います。Rust初心者ということもあるの...